Expendabots: Rút ngắn kinh dị hợp tác với rủi ro chiến thuật
Expendabots, từ Collision Games, là một cuộc phiêu lưu kinh dị hợp tác bốn người chơi đầy hồi hộp diễn ra bên trong Khu Vực Giám Hộ. Người chơi điều khiển những con robot có thể thay thế để tìm kiếm những cơ sở bỏ hoang nhằm thu thập loot và thoát khỏi áp lực, chọn thời điểm để tiến sâu hơn hoặc rút lui. Trò chơi kết hợp các vòng trích xuất tập trung vào đội nhóm với sự tiến bộ lâu dài kiểu rogue-lite và hỗ trợ các phiên chơi đơn và bốn người chơi, nhắm vào những người hâm mộ trò chơi hợp tác nhiều người và kinh dị sinh tồn, những người coi trọng việc ra quyết định chiến thuật.
Đây là loại trò chơi gì và tại sao bạn chơi nó
Trò chơi đặt người chơi vào một vũ trụ thay thế bí ẩn gọi là Custody Zone, nơi mục tiêu nhiệm vụ là sinh tồn và thu hồi thay vì khám phá cốt truyện. Bạn điều khiển những con robot vụng về nhưng đầy tài nguyên được thiết kế để tìm kiếm, và động lực chính là rủi ro so với phần thưởng: thu hồi công nghệ quý giá từ các địa điểm bị bỏ hoang trước khi xảy ra việc rút lui cưỡng chế hoặc tiêu diệt đội vĩnh viễn. Sự căng thẳng đó định hình mỗi lần chơi như một canh bạc có tính toán thay vì một chiến dịch tuyến tính.
Nó có hỗ trợ chơi đơn cũng như làm việc nhóm bốn người không
Collision đã xây dựng thiết kế xoay quanh sự hợp tác của bốn người chơi trong khi cũng liệt kê hỗ trợ chơi đơn, vì vậy lối chơi phù hợp với cả cách tiếp cận đơn lẻ và nhóm. Hệ thống máy in 3D ba lô cho phép các đội chế tạo thiết bị trong các nhiệm vụ, tạo ra các tùy chọn chiến thuật trực tiếp thay đổi cách một cuộc tấn công diễn ra. Quyết định về thời điểm đẩy sâu hơn so với kích hoạt rút lui thưởng cho việc chơi phối hợp và tăng cường độ rủi ro cho những bước tiến không đúng lúc.
Trò chơi trông và nghe như thế nào
Hình ảnh pha trộn giữa thẩm mỹ robot vụng về với bầu không khí kinh dị căng thẳng, một sự kết hợp mà các nhà phê bình mô tả là "đáng sợ nhưng lại vui nhộn." Môi trường tập trung vào các cơ sở hư hỏng, đầy máy móc gợi ý thiết kế âm thanh dựa vào tiếng rên rỉ cơ khí và các mối đe dọa bất ngờ, điều này hỗ trợ cho sự căng thẳng trong việc rút lui. Phần trình bày ưu tiên tâm trạng và thiết kế nhân vật kỳ quặc hơn là sự hiện thực bóng bẩy, củng cố cả sự kinh hoàng và sự hài hước đen tối.
Các lần chơi lại có khả năng như thế nào và sự tiến bộ nào giữ bạn gắn bó
Khả năng chơi lại đến từ các hòn đảo được tạo ra theo quy trình thay đổi bố cục và điểm quan tâm mỗi lần chơi, và một sự tiến bộ rogue-lite mở khóa các vũ khí, khả năng và mỹ phẩm mới giữa các phiên chơi. Sự tích hợp của việc chế tạo trong nhiệm vụ thay đổi các lựa chọn ngắn hạn trong khi các mở khóa dài hạn cung cấp các mục tiêu liên tục. Hai lớp đó khiến việc rút lui lặp đi lặp lại mang lại cả sự hồi hộp ngay lập tức và các con đường phần thưởng lâu dài.
Tóm lại, trò chơi thưởng cho việc quản lý rủi ro phối hợp nhưng đòi hỏi sự hợp tác
Trò chơi là một lựa chọn căng thẳng cho những người chơi thích những vòng quay rút lui chặt chẽ và quyết định theo nhóm, dựa trên thiết kế bốn người chơi và rủi ro bị xóa sổ vĩnh viễn. Người chơi đơn vẫn có thể thử nghiệm nhờ hỗ trợ chơi đơn, nhưng trải nghiệm này thiên về các nhóm giao tiếp và thích nghi. Hãy mong đợi những lần chơi thưởng cho việc lập kế hoạch cẩn thận và tiến bộ lặp đi lặp lại thay vì những cảm giác hồi hộp một lần.